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    電子競技成新職業 寧波將開展電競運動員認證、注冊等工作

    2019-04-07 10:07:31 來源: 中國寧波網   記者 戴斌

    人社部、市場監管總局、統計局近日發布通知,正式確認了13個新職業信息,其中電子競技運營師和電子競技員赫然在列。被錄入新職業,當然意味著電子競技迎來了發展的新契機。

    本土電競品牌賽事“甬者無敵”。受訪者供圖

      人社部、市場監管總局、統計局近日發布通知,正式確認了13個新職業信息,其中電子競技運營師和電子競技員赫然在列。“被錄入新職業,當然意味著電子競技迎來了發展的新契機。”寧波市電子競技協會秘書長詹友昨天向記者表示,接下來我市將立即著手電子競技運動員、裁判員的培訓、認證、注冊等系列工作,引導行業進一步規范化發展。

      玩電競不再是“不務正業”

      根據人社部、市場監管總局、統計局近日發布的通知,13個新職業分別是:人工智能工程技術人員、物聯網工程技術人員、物聯網安裝調試員、大數據工程技術人員、云計算工程技術人員、數字化管理師、建筑信息模型技術員、電子競技員、電子競技運營師、無人機駕駛員、農業經理人、工業機器人系統操作員、工業機器人系統運維員。

      新職業是在向社會公開征集的基礎上,經專家評審、公示征求意見后,按程序遴選確定的。此次共征集到43個建議職業,經專家嚴格評審,報人力資源社會保障部、市場監管總局、統計局批準,最終發布13個新職業信息。根據人社部相關介紹,新職業是指《中華人民共和國職業分類大典》中未收錄的,社會經濟發展中已有一定規模的從業人員,且具有相對獨立成熟的專業、技能要求的職業。這也是自2015年版國家職業分類大典頒布以來發布的首批新職業。

      根據官方的定義,電子競技員是從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。電子競技員主要工作任務包括5項:參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。電子競技運營師則是在電競產業從事組織活動及內容運營的人員,主要工作任務包括“進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計并制訂活動方案”“協調電競活動的各項資源,組織電競活動”等6項。

      人社部表示,近幾年,在國際賽事的推動下,基于計算機的競技項目發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技運營師和電子競技員職業化勢在必行。

      寧波電競在省內處于領先

      寧波市電子競技運動協會于去年12月18日成立,當選為協會首任會長的李忠浩在成立大會上表示,協會將致力于促進寧波電競運動的健康發展,致力于電競運動產業的專業化、多元化發展,其中包括建立健全電競賽事體系,加強指導管理和規范,同時加強行業內互動交流,“消除社會對電競行業的誤解”。如今入圍“官方職業”行列后,全國各地的電競從業人員都在歡呼:終于可以名正言順地開展工作了!

      “寧波的電子競技活動其實發展得很不錯,有大型的電子競技園,也有不少品牌賽事,在省內都是處于領先的。只不過以往電子競技‘流落民間’,現在迎來了一個進一步發展的良好契機。”市電競協會秘書長詹友告訴記者,我市有數以萬計的電競愛好者和數百家電競企業,目前協會正在進行的一項工作就是開展數據統計工作。“希望通過一段時間摸底后,逐漸形成數據庫和人才庫。”他說。

      據了解,除了市級協會外,我市鄞州、奉化兩區也已經成立電競協會,另外鎮海區的杰杰電競園、北侖的博地影秀城電競館也在業內有一定的影響力。近幾年在我市舉行的電競賽事也層出不窮,比如TRE電競新銳爭霸賽全國總決賽、JPL手游電子競技精英聯賽、E-sports Woman's Game(EWG女子電競運動會)等。

      “電競將更有社會認同感”

      事實上,早在2003年國家體育總局就正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項。而在2017年國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。從中國隊在雅加達收獲亞運會首個電競冠軍,到中國IG戰隊登頂《英雄聯盟》全球總決賽,在國際大賽上不斷取得的成績,讓電子競技在中國的發展真正駛上了快車道。

      “總體來說,電子競技行業依然在全社會范圍內缺乏足夠的認同感,這次人社部確認為新職業肯定有助于改變這種狀況,有利于電競撕掉‘網癮’‘打游戲’的標簽,真正被大眾認可。”市電競協會副秘書長沈松波表示,“非常高興看到電子競技進入新職業名單,這是社會和科技發展推動的產物,希望電子競技的未來更專業化、職業化、規范化。”

      沈松波也是寧波“互娛電競”的負責人,開展電競賽事運營等業務。“我們已經做了十多年,每年主辦和承辦的賽事有上百場,不過我們還沒有組織自己的電競戰隊。”他說,主要的方式是把賽事引入寧波,或者去外地承接和運營比賽,“我們也在打造本土的品牌賽事,比如2017年我們推出‘甬者無敵’賽事,已經在寧波成功舉辦了兩屆。”本月13-14日,沈松波負責運營的王者榮耀城市賽也將在寧波上演,這將是全國首次聯通5G+電競的結合,“會讓參賽選手體驗飛一般的網速”。

      《2018年中國電競運動行業發展報告》披露的數據顯示,2018年中國電競市場規模已經達到84.8億元,到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。但同時在人才方面卻存在巨大的缺口,據不完全統計,電競行業目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。“電子競技是未來發展很重要的行業,其實它不僅是體育產業,還涉及文化、商業、旅游等方方面面,我們寧波也應該加緊布局。”沈松波說。

    責任編輯: 謝劼

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